Naar de inhoud
Binnenkort

Het klusjesspel voor iPad en iPhone · 4 tot 12 jaar

Kinderen die uit zichzelf klusjes doen. Verdacht.

Met Wizzy kiezen kinderen zelf een klus en sparen ze voor iets wat ze graag willen. Voor je ‘kom nou’ kunt zeggen, zijn ze begonnen.

ik had mijn robotdansduurder moeten maken

Binnenkort in de App Store

Je kind tikt zelf af

+2 munten, meteen

Niemand keurt iets goed

Zo werkt het

Van klus naar ijsje
in drie stappen.

  1. 1

    Afvinken

    Eén tik op de kaart. De munt vliegt naar de portemonnee, de trofee naar de teller. Goedkeuren hoeft niemand.

  2. 2

    Sparen

    Munten blijven staan tot je kind ze uitgeeft. Wat erbij kwam en wat eraf ging, staat er allemaal in.

  3. 3

    Kiezen

    In de winkel ligt wat jullie samen afspreken: een ijsje, samen een spelletje, een halfuur later naar bed. Je kind koopt, jij geeft.

    zet de robotdans erin.jij krijgt spijt, zij niet.

Voor wie twijfelt

Waarom het eigenlijk
geen omkopen is.

Omkopen doe je op het moment zelf, als het al misgaat. Belonen spreek je van tevoren af, en het komt pas na het werk.

  • Van tevoren afgesproken.

    Wat een klus oplevert en wat er in de winkel ligt, spreken jullie samen af, op een rustig moment. Niet midden in een driftbui.

  • Eerst het klusje, dan de munt.

    Wie afvinkt, krijgt meteen wat er afgesproken was. Nooit andersom.

    ook niet als zehéél lief kijken.

  • Sommige dingen zijn niet te koop.

    Naast munten verdient je kind trofeeën. Die kun je nooit uitgeven: wat je kunt, blijft staan.

  • Vertrouwen is de standaard.

    Je kind vinkt zelf af. Niemand hoeft iets goed te keuren, en niemand hoeft te controleren.

Twee werelden

Eén bord.
Het kind kiest de wereld.

Riso is drukwerk: drie inkten op wit papier, een tikje scheef, als een zelfgemaakte poster.

Arena is een speelhal: goud, glans en een sterrenhemel die langzaam beweegt.

Wat een kleur betekent, blijft overal hetzelfde. Geel is doen, groen is gelukt.

Meer dan een lijstje

Er valt meer te halen
dan munten.

Munten geef je uit. Trofeeën niet.

Elke klus levert ook trofeeën op, per categorie: Keuken, Kamer, Dieren. Die blijven staan. Zo ziet je kind waar het goed in wordt.

Weekdoelen

Elke dag de vissen voeren? Dan krijgt die klus een rondje per dag. Een gemiste dag blijft een leeg rondje, nooit een kruis.

Het trofeepad

Wie trofeeën spaart, loopt over het pad. Op de mijlpalen liggen cadeaus die jij kiest, zoals “Jij kookt mee”.

Het leukste kost geen geld

In de winkel liggen ook voorrechten: kiezen welke muziek er in de auto aan gaat, een halfuur later naar bed, een uur de baas van het huis.

Voor ouders

Het ouderpaneel. Achter slot.

ja, ze gaan je pincodegewoon proberen.

Bewust rustig, en alleen voor ouders. Daar bepaal je wat een klus oplevert, wat er in de winkel ligt en welk kind wat doet.

Vandaag in één oogopslag
Wie wat gedaan heeft, en wat er nog openstaat.
Jouw prijzen
Wat een klus oplevert en wat iets kost, kies jij. Per kind als je wilt.
Face ID of pincode
Verlaat je de app, dan gaat het paneel vanzelf weer op slot.
Alles mee te nemen
Exporteer alles in één bestand, via AirDrop of Bestanden, en zet het terug wanneer je wilt.

Privacy

Geen advertenties.
Geen tracking.

Wizzy bewaart de gegevens van je gezin in de cloud, zodat elke iPad en telefoon hetzelfde bord ziet. Alleen je eigen gezin kan erbij, en kinderen krijgen nooit een account.

Lees het privacybeleid ›

Binnenkort in de App Store.

Voor iPad en iPhone. Vragen tot die tijd? Kijk bij support.

Twee weken gratis, zonder iets af te sluiten. Daarna €29,99 per jaar of €3,99per maand, één prijs voor het hele gezin.